艺术动画专业怎么样?

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我14年开始学,16年拿到入学通知书,那时候很火的一个系叫动画创意设计(现在应该叫数字媒体艺术)这个系的培养目的是“以创新思维为核心,以数字技术为基础,通过多媒体形式进行艺术作品创造” 当时在准备考试的时候,看到题目是关于“未来”的,例如(不举例了,都是记忆里模糊的样子) 未来人类可以时间静止(好像就是让你设计一个舞台效果,人不能动但是可以摆出各种pose)、未来人体解剖(好像是这个名字,具体也记不清楚了)、未来的车、未来的餐厅....

总之就是在那时候开始,对未来的幻想就深深印在我的脑子里,那时候对3D建模还有VR虚拟现实这些高科技领域很是感兴趣,觉得学了之后就能预见未来(哈哈真是不好意思秀一下我的青春) 所以进入大学后对于自己的专业学习那是相当的认真,除了完成老师的作业还自己找资料看了很多案例作品,每天都泡在图书馆和网上,生活除了学习就是学习,因为心里那份对未来艺术的憧憬一直在激励着自己。

大学四年时光匆匆而逝,到了临毕业那会儿,同学们有的选择深造(继续读研究生),有的选择就业,而我选择了出国,虽然国外也有很多学校可以选择,但是最终因为专业偏向不同(我想学动画创作领域而他们没有),加之几个导师的推荐终于如愿去了美国南加州大学,开始了新的学习历程。 在南加大我学习了计算机图形学、游戏设计、影视制作等课程,除了计算机编程让我稍微感到吃力外(我是零基础进入这个专业,所以一切都需要重新来学习)其他课程我都非常喜欢,尤其是影视制作方向的课程,老师每次布置的作业都要求很高,但总是能看出我作品的亮点,从而给我较高的分数,可能这也在一定程度上提高了我的信心吧。

毕业后我选择了先工作,虽然当时拿到的offer有游戏、有影视也有教育,但还是选择了自己最爱的动画行业,毕竟能以自己喜欢的方式谋生也是件很幸福的事~ 目前我已跳槽到另一家动画公司并升了主管,带着新入职的小伙伴做动画,偶尔也会想起在浙大读书的那段美好时光,愿所有学弟学妹们都能够不负青春! 以上~

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