日本动漫前景如何?

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首先声明:本人不是专业学动画的,只是单纯一个喜欢动画、漫画作品的大学生,所以有些地方可能比较浅薄,见谅。 先说个人对日本国内动漫的看法:日本国内的动漫市场依旧被传统三大动漫公司(东映、吉卜力、SATELIGHT)把持着,他们旗下的《海贼王》、《灌篮》等等这些续作长期占据市场,新番中《四月是你的谎言》这部由高桥优所绘制的钢琴题材的漫画也迅速走红,各大影院都播放该动画电影。由此可以看出,传统的校园、少年、少女向的作品在日本依旧经久不衰,而像《反叛的鲁路修》这种较“成人向”的作品在日本也是受一定限制的。

日本是个崇尚英雄的民族,因此英雄主义作品的地位一般不会太低。在2013年,大热的《进击的巨人》就很好地把握住了这个点,获得了观众的一致好评;而在2014年的《海贼王》剧场版17里,路飞等人面对强大的敌人,丝毫没有害怕的情绪,而是冲上去就是干的精神也很能引起观众的共鸣。当然作品本身的质量是毋庸置疑的,两个都是久保和小畑老师这样的顶尖漫画大师的作品。

但《巨人》的争议性就比较大了,因为在大热的同时,也被批驳为军国主义的象征,在第二次世界大战期间,日本年轻人在战争中受到的伤害不可谓不大,因此《巨人》被部分人痛斥为“反人类”的作品也是可以理解的…… 再说海外方面,在我关注的几个网站(B站、ACFUN、视频网)上,以《日常》、《荒川爆笑团》为代表的一类搞笑喜剧作品人气都非常的旺,而以《反叛的鲁路修》为代表的较“沉重”向的则相对冷一些。或许是因为这类轻改漫改作品更贴近年轻人的生活,让他们能在其中找到共鸣吧。

总之无论是日本还是海外的状况都表明:热血+励志+梦想+伙伴=永远不过期的王道 然后说到中国,我只能说……真的不知道该怎么评价。二次元这一块本来就是国家打压的对象,而最近几起恶性伤宅事件更是将这一群体推向了舆论的风口浪尖。可以预见在未来一段时间内,有关二次元的一切都会有一定的受限,作为这个群体的我们就更要小心地隐藏自己的爱好,以免给自己带来不必要的麻烦。

虽然这么说很悲观,但是我还是要说:现在中国这一圈人的水平真的还不高,能够拿出手的原创作品太少,大多数都是对海外作品的二次创作或者是擦边球的作品,给人感觉就是“低龄化且能力不足”。如果这样的状态不能得到改观的话,在国内的动漫圈子里注定会被别人碾压。

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日本动漫前景一片光明。

日本动漫凭借丰富多元的题材、独具匠心的画风、唯美细腻的情感,深受观众喜爱。近年来,日本动漫产业不断进行商业模式创新,取得了丰硕成果。

从制作周期来看,日本动漫可以分为三类:一是周播动画,一般在每周电视节目中播出,内容多是基于原创IP,这类作品产量巨大,但风险亦大,需要制作委会员共同分担风险,同时根据收视率调整投资计划;二是院线动画,一般会在影院上映一定时间,这类作品通常改编自既有IP,目标观众十分明确,投资方风险偏低;三是特别篇动画,多在电视播放后于电影院继续播放剧场版,或者在电视剧、院线电影、游戏、漫画的基础上推出特别篇。近年来,周播动画和特别篇动画呈减少趋势,院线动画数量基本保持稳定。

近年来,日本动漫商业模式创新十分活跃。一方面,日本动漫以既有IP为基础创作周播动画和特别篇动画,通过电视和电影院播放提高IP影响力和知名度,进而向玩具、服装、食品、主题公园、游戏、图书、CD等实物产品转化,扩大既有IP的市场价值。另一方面,日本通过打造“二次元(二维动画虚拟空间)商圈”,推动动漫IP与商业设施融合,利用既有IP对传统商业设施进行改造和升级。例如,2019年初在东京原宿开业的“高达公园”。这里除了展示世界上最大的座舱型机动战士高达,还出售各种模型和周边商品,开展体验型娱乐项目。

随着动漫产业的不断成长和发展,日本涌现出一批动漫产业企业巨头,包括东映公司、角川公司、万代南梦宫集团、索尼集团、日本国民娱乐株式会社(讲谈社)、集英社、KADOKAWA等,还有以制作电视动画等见长的日升公司和以制作电视、电影和真人剧为中心的TBS集团。这些企业在动漫IP培育、投资、制作、发行和衍生品开发等方面形成了良性竞争格局,对推动日本动漫产业的繁荣发挥了重要作用。

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